জন রাফম্যানের দ্বিতীয় জীবনের শিল্প

প্রধান শিল্প + সংস্কৃতি

দাজেড এবং বিভ্রান্তির সেপ্টেম্বর সংখ্যা থেকে নেওয়া:





জোন রাফম্যান প্রথমবারের মতো গুরুতর অনলাইন শিল্প মনোযোগ অর্জন করেছিলেন দ্বিতীয় জীবনের সীমাবদ্ধতার মধ্যে। রাফম্যান তৈরি করেছেন কুল-এইড ম্যান , মিষ্টি গোলাপী পানীয়ের ব্র্যান্ড আইকনের উপর ভিত্তি করে একটি অবতার যিনি ভার্চুয়াল ল্যান্ডস্কেপের বহুদূরে পৌঁছেছেন। এটি একটি উল্লেখযোগ্য অনুসরণ অর্জন করেছে তবে পরবর্তীগুলির সাথে তুলনা করে কিছুই ছিল না 9-চোখ , এমন একটি প্রকল্প যা গুগল স্ট্রিট ভিউ ক্যামেরার লেন্সের নীচে পড়ে থাকা অদ্ভুত, বিরক্তিকর এবং দুর্দান্ত জিনিসগুলি ক্যাপচার করেছে। প্রতিক্রিয়াটি মস্কো থেকে প্রোভেনস পর্যন্ত যে জায়গাগুলিতে সাইবারফ্লিনুর আন্তর্জাতিক যাদুঘরের শো পেয়েছিল। প্যালিস দে টোকিও এবং নিউ মিউজিয়ামের মতো স্পেসগুলি যখন তাদের অনলাইন আর্ট উইংসগুলিকে ঠেলে দিয়েছে, তখন রাফম্যানের কাজ (শিল্পী রোজা আইলো এর সহযোগিতায় নির্মিত) তাদের প্রথম কল ছিল। এই সেপ্টেম্বরে জাচ ফিউয়ার গ্যালারিতে নিউ ইয়র্কের প্রথম বড় একক শোয়ের প্রাক্কালে, রাফম্যান বাস্তব এবং ভার্চুয়াল জায়গার মধ্যে লাইন ঝাপসা করার বিষয়ে কথা বলেছেন।

স্তম্ভিত ডিজিটাল: আপনার বর্তমান কাজের অনেকগুলি শিল্পের ইতিহাসের উল্লেখ রয়েছে। কেন?



জন রাফম্যান: বড় হয়ে আমার নিজস্ব শৈল্পিক প্রভাবগুলি বেশিরভাগ সিনেমা, কমিক বই এবং সাহিত্য থেকে এসেছে। শিল্প ইতিহাসে আমার কোনও পটভূমি ছিল না। সুতরাং এক অর্থে ব্র্যান্ড নিউ পেইন্ট জব, যার মধ্যে আমি থ্রিডি অবজেক্টগুলিকে ক্যানোনিজড আধুনিকতাবাদী পেইন্টিংগুলিতে গুটিয়ে রেখেছি, ব্যক্তিগতভাবে শিল্পের ইতিহাসে জড়িত হওয়ার একটি উপায় হয়ে ওঠে।



ডিডি: আপনি যে মডেলগুলি মোড়ানোর জন্য ব্যবহার করেন সেগুলি কীভাবে বেছে নিচ্ছেন?



উজ্জ্বল অবতরণ স্ট্যানলে কুব্রিক চাঁদ

জন রাফম্যান: কোনও নির্দিষ্ট সূত্র নেই। বিএনজেজে সিরিজটির কাজটি অন্তর্নিহিত কাঠামো এবং 3 ডি মডেলের পৃষ্ঠ বা ত্বকের মধ্যকার কথোপকথনের মধ্য দিয়ে উদ্ভূত হয়েছে। সংঘর্ষের মধ্যে একটি দ্ব্যর্থহীনতা দেখা দেয় যা কেবল উচ্চ এবং নিম্ন শিল্পের মধ্যে পার্থক্যকে অস্পষ্ট করার বিষয়ে নয়। একটি নতুন অর্থ তৈরি করা হয়েছে যা ফর্ম এবং বিষয়বস্তু একত্রীকরণ হিসাবে বিবাহের অনুরূপ।

ডিডি: এক প্লাস ওয়ান তিনটি?



জন রাফম্যান: বা যা উত্পন্ন হয় তা দুটি অংশের যোগফলের সমান নয়। কখনও কখনও পেইন্টিং এবং অবজেক্টস বা পরিবেশের মধ্যে বিবাহ কাজ করে এবং কখনও কখনও তা করেন না, তবে কেন তা নির্ধারণ করা শক্ত। এটি কেন সফল হয়েছিল তা প্রায়শই আমি কেবল পূর্বপরস্তায় উপলব্ধি করি।

ডিডি: আপনি যে থ্রিডি স্পেস নিয়ে কাজ করেন সেগুলির অনেকগুলিই অভ্যন্তরীণ। এটি সরকারী এবং ব্যক্তিগত স্থান বা অনলাইন এবং অফলাইন স্পেসে একটি আকর্ষণীয় খেলা।

জন রাফম্যান: ইন্টিরিওর ডিজাইনের চিকিত্সা হিসাবে নাটক হিসাবে বিএনপিজে অভ্যন্তরীণ সূচনা হয়েছিল। Orতিহাসিকভাবে, চিত্রশিল্পীর সবচেয়ে বড় ভয়টি ছিল তাঁর কাজটি নকশাকৃত বস্তুতে পরিণত হবে। সমসাময়িক শিল্পীদের পক্ষে বাণিজ্যিক দৃশ্য সংস্কৃতি থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়া এখন সাধারণ বিষয়। নাইক ক্রস ট্রেনার বা স্যামসুং মনিটরের নকশা সমসাময়িক শিল্পচর্চায় যেমন গুরুত্বপূর্ণ তেমনি তীব্র হালকা এবং গা dark় ছায়া ব্যারোক পেইন্টিংয়ের জন্য। আমি শিল্প এবং নকশার মধ্যে লাইনটি অন্বেষণ করছি, যাতে শিল্পের দুর্দান্ত কাজটি সঙ্কুচিত বা অ্যাড-অন পৃষ্ঠ এবং ক্রিয়ামূলক বস্তু এবং শূন্যস্থানকে শিল্পকর্মের উদ্দেশ্যহীনতায় উন্নীত করা যেতে পারে। আমি এই জোরপূর্বক বিবাহগুলিতে আগ্রহী।

আমাদের টুইটার, আমাদের ইমেলগুলি এবং আমাদের সামাজিক মিডিয়া সনাক্তকরণগুলি আমরা কীভাবে নিজেকে গর্ভধারণ করি এবং আমরা আজ কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করি তার একটি বিশাল অংশ। খুব বাস্তব উপায়ে, ভার্চুয়াল বাস্তবের মধ্যে রক্তপাত করে

ডিডি: আপনি বাস্তব স্থানগুলিতে নিজের সিমুলেটেড বাস্তবতা তৈরি করতে শুরু করেছেন। আপনি কেন এটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন?

রিচার্ড গিয়ার হ্যামস্টার পরিবারের লোক

জন রাফম্যান: ভার্চুয়াল থেকে শারীরিক ক্ষেত্রে সিমুলেটেড থেকে আসল দিকে সরানো একটি লক্ষ্য যা আমি বেশ কয়েক বছর ধরে মনোনিবেশ করেছি। প্রথমদিকে, ইন্টারনেট-ভিত্তিক শিল্প তৈরি করা তাদের উদ্বোধনের জন্য দুর্দান্ত উত্স ছিল যা উদীয়মান অনলাইন সাংস্কৃতিক ভাষা সম্পর্কে আমার উত্তেজনা ভাগ করে নিয়েছিল। তবে এখন যেহেতু আমার অনুশীলনটি বেশ কয়েক বছর ধরে ডিজিটাল হয়ে গেছে এবং অনলাইনে আমি জানতাম এমন অনেক লোকই শিল্প জগতের অংশ হয়ে গেছে, আমরা অনেকেই কীভাবে ডিজিটালটিকে বাস্তবের কাছে অনুবাদ করতে পারি এই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, কারণ শিল্পের বিশ্ব যোগাযোগের মুদ্রার একটি রূপ হিসাবে এখনও শারীরিক বস্তুর উপর এত নির্ভরশীল। আমার কাছে সবচেয়ে খারাপ পদ্ধতিটি হল কেবল কোনও কম্পিউটারকে একটি গ্যালারীটিতে আটকে রাখা এবং ‘ইন্টারঅ্যাক্ট’ বলা। অনলাইনে বিদ্যমান শিল্পের সৌন্দর্যটি হ'ল সেই বিশেষ অনুভূতিটি যা আপনি প্রথমবারের জন্য কিছু খুঁজে পেয়েছেন, গভীর রাতে একা সার্ফ করে। একটি গ্যালারিতে সেই ঘনিষ্ঠতা এবং আবিষ্কারের ধারণাটি হারিয়ে যায়।
সুতরাং আপনি যখন কাজটি একটি শারীরিক জায়গাতে অনুবাদ করেন, তখন নতুন কিছু ঘটে। তবে আপনাকে মেনে নিতে হবে যে কাজটি একটি মৌলিক উপায়ে পরিবর্তিত হয়েছে। ব্র্যান্ড নিউ পেইন্ট জবের ডিজিটাল সংস্করণটি historicalতিহাসিক আদর্শ এবং অপ্রাপ্য ডিজাইনের কল্পনাগুলির সাথে কাল্পনিক সাথে অভিনয় করে; শারীরিক অবতারটি নিমজ্জনজনক: এটি আপনাকে ভিতরে থাকা অবস্থায় শিল্পকর্মটি ভুলে যায়।

ডিডি: মোট শিল্পকর্ম?

জন রাফম্যান: হ্যাঁ, এবং এই সামগ্রীতে ‘সম্পূর্ণ শিল্পকর্মের’ জন্য নেতিবাচক এবং ইতিবাচক দিক উভয়ই রয়েছে। আমি আশঙ্কা করি যে নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য এই ক্রমবর্ধমান আকাঙ্ক্ষা আমাদের কল্পনাশক্তির দারিদ্র্যের ফলাফল। কখনও কখনও আমি ভাবছি যে অতীতে দেওয়ালে ঝুলন্ত কোনও চিত্রকর্মের একই শক্তি ছিল কিনা এখন নিমজ্জনিত 3 ডি ইনস্টলেশন করার মতো।

গরম মেয়েরা যৌন দৃশ্য চেয়েছিল

আপনার বাস্তবতার ধারণাটি খুব ঝাপসা হয়ে যায় যখন আপনি যখন ডিজিটাল সংস্করণ সম্পর্কে অবগত হন তখন একটি বাস্তব পরিবেশে। প্রকৃতপক্ষে, আমি এই প্রথম নিমজ্জনকারী বিএনজে ঘরগুলি তৈরি করার পরে প্রথমবারের মতো লোকেরা অনলাইনে পোস্ট করেছিল, 'ওহো, আপনি জোন 3 ডি উপস্থাপনে সত্যিই আশ্চর্য হয়ে গেছেন। এটি দেখতে এত বাস্তব দেখাচ্ছে! ’সম্ভবত এটি অপ্রত্যক্ষভাবে প্রতিফলিত করে যে আমাদের ভার্চুয়াল জীবনগুলি আমাদের বাস্তব জীবনের সাথে ঝাপসা হয়ে গেছে। আমাদের টুইটার, আমাদের ইমেলগুলি এবং আমাদের সামাজিক মিডিয়া সনাক্তকরণগুলি আমরা কীভাবে নিজেকে গর্ভধারণ করি এবং আমরা আজ কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করি তার একটি বিশাল অংশ। খুব বাস্তব উপায়ে, ভার্চুয়াল বাস্তবের মধ্যে রক্তপাত করে।


ডিডি: 9-চোখ এবং কুল-এইড ম্যান ল্যান্ডস্কেপ ধারণাটি সম্বোধন করেছিলেন। আপনি এই ধারণা সম্পর্কে কি পছন্দ করেন?

জন রাফম্যান: নিজেকে অনলাইনের অন্বেষণকারী হিসাবে অন্তহীন ভার্চুয়াল বিস্তারে ঘুরে দেখার বিষয়টি নেমে আসে। আমি আবিষ্কারের যুগের দুর্দান্ত এক্সপ্লোরার এবং ল্যান্ডস্কেপের সাথে রোম্যান্টিকসের সংযোগের সাথে একটি historicalতিহাসিক রেখা আঁকার চেষ্টা করছি। আমি সত্যের রোম্যান্টিক সন্ধানে বিশ্বাসী এবং আমি বিশ্বের সাথে সংযোগকে গুরুত্ব দিই। কিন্তু উত্সাহের অভিজ্ঞতা - সম্পূর্ণরূপে, প্রকৃতির সাথে প্রকৃতভাবে সংযুক্ত হওয়া - মনে হয় হারিয়ে গেছে। অন্তত এই ভার্চুয়াল অনলাইন পরিবেশে, আপনি যেভাবে স্ক্রিনে আটকা পড়েছেন। আপনি যে কোনও জায়গায় যেতে পারেন না। অন্য স্তরে অসীমের একটি ধারণা রয়েছে, কারণ ইন্টারনেট এত বিশাল যে এটি কতটা বিশাল তা কল্পনাও করা অসম্ভব। সমস্ত গুগল স্ট্রিট ভিউ কল্পনা করার চেষ্টা করার সময় আমারও একই অনুভূতি হয়। এর আগে কখনও কেউ রাস্তার দৃষ্টিকোণ থেকে পুরো বিশ্বকে ধরার চেষ্টা করেনি। এক বিশালতা রয়েছে যা সূর্যকে নির্দেশ করে। দ্বিতীয় জীবন এমন একটি গোটা বিশ্ব যা ব্যবহারকারীদের দ্বারা নির্মিত হয়েছিল এবং এটি ক্রমাগত বিকশিত এবং পরিবর্তিত হয় - যদিও এখানে একটি বিরূপতা রয়েছে কারণ এটি যে ইউটিপিয়ান বা মূলধারার সাফল্য অর্জন করতে চাইছিল তা কখনও অর্জন করতে পারেনি। এই সমস্ত প্রকল্পে আমি জিজ্ঞাসা করছি যে সমসাময়িক মানুষ ভার্চুয়াল বা ভিডিও-গেম পরিবেশে সেই উত্সাহটি অনুভব করতে পারে কিনা।

ডিডি: আমি কুল-এইড ম্যানের ধারণাটি পছন্দ করি যে সুইজারল্যান্ডের একটি পর্বতের শীর্ষে ক্যাস্পার ডেভিড ফ্রেডরিচের চিত্রকর্মের সমসাময়িক সংস্করণ ...

জন রাফম্যান: হ্যাঁ! আমি আমার কুল-এইড ম্যান অবতারকে 19 শতকের এক্সপ্লোরারের সমসাময়িক উপস্থাপনা হিসাবে দেখছি। কোনও প্যাসিচ বা উত্তর আধুনিক উপায়ে নয়, তবে খুব আসল উপায়ে। দ্বিতীয় জীবনের অনলাইন জগতের উত্সব অনুসন্ধানে কুল-এইড ম্যানই ছিল আমার অহংকার।

কেন্ডাল জেনার ব্ল্যাক লাইফের ব্যাপার lives

ডিডি: নজরদারি সম্পর্কে 9-চোখের ধারণাটি সম্পর্কে আপনার আগ্রহ কী?

জন রাফম্যান: আমার অনেক স্ট্রিট ভিউ চিত্রগুলিতে, আপনি গুগল ক্যামেরায় উত্তীর্ণ হওয়া ক্যামেরায় মানুষের বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া দেখতে পাবেন। কেউ কেউ তাদের মাঝের আঙুলটি আটকে রাখে, আবার কেউ কেউ লুকানোর চেষ্টা করে, তবে অনেকগুলি তরঙ্গ ক্যামেরা দেখে হাসে, গুগল স্ট্রিট ভিউতে ধরা পড়ার ধারণায় স্পষ্টভাবে উচ্ছ্বসিত। নজরদারিটির এই সংস্কৃতির সাথে সংযুক্ত সেলিব্রিটির একটি হালকা অনুভূতি রয়েছে। এটি একটি নতুন ধরণের নজরদারি উপস্থাপন করে যেমন 1984 এর মতো বইগুলিতে চিত্রিত সর্বগ্রাসী সংস্করণ থেকে খুব আলাদা Google গুগল স্ট্রিট ভিউয়ের প্রযুক্তিটি বেশিরভাগ অংশের জন্য এই দর্শনের সমাজ দ্বারা গৃহীত; ফেসবুক বা টুইটারের মতো সরঞ্জামগুলির মতো, লোকেরা তাদের ব্যক্তিগত জীবন ভাগ করে নেওয়ার ক্ষেত্রে অংশ নেয় এবং এতে প্রচুর অর্থ খুঁজে পায়।

ডিডি: আপনার অনেক কাজেই একটি আখ্যান বা ভয়েসওভার রয়েছে। আপনি কি এটি আকর্ষণ করে?

জন রাফম্যান: আমি বরাবর বেনামে প্রথম ব্যক্তির বর্ণনাকারীর প্রতি আগ্রহী ছিলাম। এটি একটি ভিডিও গেমের সামগ্রীতে স্যুট করে। এটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে বিশেষভাবে সত্য: আপনি একা রয়েছেন এবং আপনি এই চরিত্রটির মনে এবং দেহে আটকা পড়েছেন। আমি প্রবন্ধের ফর্মের প্রতিও আকৃষ্ট হয়েছি, যেখানে একজন ব্যক্তি একটি বিবৃতি চেষ্টা করে দেখায় এটি কার্যকর হয় কিনা। মন্টাইগেনের লেখা থেকে শুরু করে ক্রিস মার্কারের ছায়াছবি পর্যন্ত কোনও বেনাম চরিত্রের এই ধারণাটি রয়েছে যা অগত্যা নির্ভরযোগ্য নয়। আমি আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে টানতে পারি এবং একভাবে এটি আমার নিউরোজগুলির একটির অতিরঞ্জিত সংস্করণ হতে পারে। বা আমার একটি আবেশ। আমাদের সংস্কৃতিতে বিদ্যমান কিছু অসুস্থতার প্রতিদান রাখার এটি একটি ভাল উপায়, এটি নিজের মধ্যে প্রকাশিত পর্যবেক্ষণ এবং বিষয়গত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে এটিকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে তদন্ত করা।